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让你10分钟学会制作MG(AE篇)

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大夏天的,给大家带来一个小短裤的MG动画。(同时也是作业哦)源文件已经上传了。(目前支持AE CC版本,低版本是用不了源文件的,十分抱歉!
接下来就给大家一起探讨一些motion graphics 在AE里的基本技巧。

效果1(关键帧属性)

01.jpg
 

4个小圆动画的time是一样的,但是过程的速率都不太一样,这是关键帧属性的差别,下图就是4个不同的关键帧,他们的速率也不一样。

02.jpg
 

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效果2(圆形生长)

03.jpg
 

首先用形状图层绘制圆,然后给形状添加<效果>-<过渡>-<径向擦除>。接着调整擦除中心,和过渡百分比就可以了。

04.jpg
hhlbb.jpg
 

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效果3(路径运动)

05.jpg
 

1. 用钢笔工具绘制一条线(形状图层)。

06.jpg
 

2.给形状图层添加修整路径。

07.jpg
 

3. 调整参数,K帧。

08.jpg
 

4调整后的效果。

09.jpg
 

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效果4(牛顿定律)

10.jpg
 

1.首先你得安装Newton2 插件 地址和方法就不说了(网络上到处都是)。

2.地面需要设置类为《静态》。

11.jpg
 

3.选择4个小圆,然后设置参数《反弹力》。

12.jpg
 

4.设置好参数后,再设置时间长度(帧数),最后渲染,会得到一个新的合成,动画都在新的合成里。

13.jpg
 

5.最后就有了牛顿动画了。

14.jpg
 

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最后最后, 大家一定要动手做哦,记得要交作业!各位亲,加油。

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