完全自学教程 Cinema 4D 四部曲(二) | 上海MG动画制作公司 完全自学教程 Cinema 4D 四部曲(二) | 酷加动画

完全自学教程 Cinema 4D 四部曲(二)

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教程简介:第二套属于材质贴图和动画

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2-1.材质基础

在三维图像的设计应用中,材质是非常微妙而又充满魅力的一项内容,物体的颜色、纹理、透明、光泽等属性都需要通过材质来表现,它在三维作品中有着举足轻重的作用。本节主要了解材质的基本概念,了解影响材质的相关属性,在Cinema 4D中创建、保存材质以及材质参数的详解。
视频长度:01:03:27

2-2.纹理贴图

标准材质拥有多个功能强大的物理通道,可以进行外置贴图和内置程序纹理的多种混合和编辑,除标准材质外,Cinema 4D还提供多种着色器,可以直接选择所需材质。纹理选项是每个材质通道都有的属性,纹理的子菜单里有多种纹理可供选择。

视频长度:45:50

2-3.灯光基础
Cinema 4D提供的灯光种类较多,按照软件内部灯光的类型可以分为,泛光灯、聚光灯、远光灯、区域光4种,聚光灯和远光灯又分别包含了不同的类型。另外,Cinema 4D还提供了默认灯光和日光灯类型。按照灯光的作用,又可分为,主光和辅光,前光、测光、顶光、背景光;直射光、反射光和特殊光效。按照灯光的应用又可分为,室内灯光、室外光线、对象布光、场景布光等。
视频长度:     51:34

2-4.摄影机
在Cinema 4D中,视图窗口就是一个默认的“编辑器摄像机”,它是软件建立的一个虚拟摄像机,可以观察场景中的变化,但在实际动画制作中“编辑器摄像机”添加关键帧后不便于视图操作,这时,需要创建一个真正的摄像机来制作动画。在Cinema 4D R14版本中有3中摄像机:摄像机、目标摄像机、3D摄像机,3种摄像机的基本功能都相同,也有各自的特点。
视频长度:  29:29

2-5.环境

环境色是指在一定环境下,周围物体的颜色互相影响所呈现的色彩。是物体周围的颜色被物体本身所渲染所产生的新的颜色块,使画面效果唯美。在Cinema 4D软件中,我们就是通过对环境球的调节来模拟真实环境中的环境色,本节讲解真反射和假反射的使用与技巧。

视频长度:  31:09

2-6.渲染

本节讲解Cinema 4D的渲染工具组及相应属相详解,渲染窗口设置窗口参数详解,全局光照、环境吸收、景深、焦散、对象辉光、素描卡通,图片查看器窗口属性详解。渲染器的选择、输出和保存。

视频长度:  40:29

2-7.反光板和各向异性
各向异性亦称非均质性。物理性质随量度的方向而变化的通性,称为各向异性。各向异性是晶体的重要特征之一。即在各个不同的方向上具有不同的物理性质,如力学、热学、电学、光学性质等。在Cinema 4D中我们用各向异性来影响光学的效果,主要是影响高光的形态,所以要想使高光得到比较好的效果,就离不开反光板的搭建和设置与各向异性相互配合进行细致的调节。

视频长度: 18:54

2-8.SSS翡翠材质

SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简称,翻译过来是次表面散射的意思。简而言之,我们日常生活能见到的属于3S效果的物体大概有蜡烛、翡翠、皮肤、植物等。它们都有一个共同点,就是光线可以穿透它们,在逆光和测光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。本节课主要讲授的内容就是在Cinema 4D软件中,通过材质的次表面散射的调节得到这种效果。

视频长度:  15:19

2-9.透明玻璃材质

本节课通过调节全局光照、环境吸收、物理天空、地面,物体材质的颜色、透明、折射、反射、高光等细节,渲染出完美的玻璃物体效果。玻璃的物体都是透明的,只是透明的强度有所不同,透明度可由颜色的明度信息和亮度选项定义,纯透明的物体不需要颜色通道,用户若想表现彩色的透明物体,可在吸收颜色选项调节物体颜色。折射率是调节物体折射强度的,还可以根据材质特性在纹理选项加载纹理来影响透明效果,透明的玻璃都具有菲涅尔(Fresnel)特性……有关调节玻璃材质的方法与技巧,本节都会逐一详细的讲解。

视频长度: 10:36

2-10.高反射金属

金属材质主要由反射参数决定最终状态,金属材质的反射一般都很高,反射又依赖于场景中的环境,环境纹理对反射至关重要。本节主要讲解环境材质发光通道的HDRI贴图和过滤器配合使用,反射通道的菲涅尔与高光的调节,以及贴图投射方式的技巧,从而调节出用户需要的某种金属的材质。

视频长度:    16:20

2-11.焦散

焦散是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。焦散是一种很容易识别的间接照明效果,所以在Cinema 4D中我们通过调节灯光焦散的能量值和光子数来实现焦散的效果。它的主要作用就是产生水波纹的光影效果,为了达到真实的效果,它可以计算很精致、准确的光影。但是好的效果,都是要付出渲染时间的,它的渲染是很费时间的。

视频长度    20:40

2-12.iphone材质

本节课讲授一个综合的小例子,iphone4的材质。本节涉及到场景、环境的搭建,全局光照、灯光、反光板的搭建与相互影响和配合,环境吸收、菲涅尔、各项异性、融合等技术点的使用,金属材质、玻璃材质、纹理材质、贴图的调节与技巧。

视频长度    32:42

2-13.层管理

本节主要讲解Cinema 4D中层的概念,不同于平面软件层的概念,层管理器面板各个选项的介绍和修改,加入新层的多种操作方法,以及为什么要使用层以及大型场景中使用层的优势。

视频长度    11:17

2-14.工作平面和捕捉

Cinema 4D的工作平面不同于其他三维软件,本软件中的工作平面是可以随意调节的。Cinmea 4D的捕捉功能相对于其他三维软件也十分强大,共有自动捕捉、3D捕捉、2D捕捉、启用量化、顶点捕捉、边捕捉、多边形捕捉、样条捕捉、轴心捕捉、交互式捕捉、中点捕捉、工作平面捕捉、网格点捕捉、网格线捕捉、引导线捕捉、动态引导线、垂直捕捉等功能,方便快捷的实现用户想要的捕捉。

视频长度   17:33

2-15.动画基础(一)

在影视动画制作中,帧是最小单位的单幅影响画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或一个标记,关键帧—-相当于二维动画中的原画,本节课主要讲解这些概念及操作应用。

视频长度   22:07

2-16.动画基础(二)

时间轴由时间线和工具按钮组成,时间线上显示最小单位为帧。本节课主要讲解时间轴工具、时间线窗口的编辑与操作来调节动画。

视频长度   38:22

2-17.动画基础(三)

在Cinema 4D软件中制作动画后,在时间线上或者在有动画的对象上修改参数,往往不够方便或者达不到用户想要的效果,这时用户就需要在曲线模式的界面来修改函数曲线,本节课主要讲解通过时间线窗口的各个工具来修改动画曲线的操作与编辑技巧。

视频长度    25:08

2-18.动画实例(一)

本节课通过克隆制作出多个对象,对这些对象进行关键帧动画的操作,讲授如何使多个对象实现递增或者递减的动画效果。

视频长度  12:20

2-19.动画案例(二)

本节课通过对象物体的关键帧动画,配合摄像机关键帧动画,实现一个小效果,从这个例子中学习如何在实际工作项目中,把握动画节奏,以及调节函数曲线对动画效果的影响。

视频长度   17:03

2-20.对齐曲线和振动标签

如果想设置对象沿着固定的路线行走,使用关键帧来实现非常困难,在Cinema 4D中我们可以创建样条作为路径,可以通过使用对齐曲线标签实现对象沿着路径移动的效果,这种方法方便快捷而且修改动画十分高效。Cinema 4D软件中还有非常有用的振动标签,振动标签可以添加在对象上,可以设定对象的位置、缩放、旋转在每个轴向上的振动。

视频长度  10:23

2-21.标签

Cinema 4D软件的标签十分强大,共分为10大类:CINEMA 4D标签、Cineman标签、Hair标签、MoGraph标签、Sketch标签、模拟标签、脚本标签、角色标签、运动摄像机标签;在CINEMA 4D标签中又分为25种:XPresso、保护、停止、合成、外部合成、太阳、对齐曲线、对齐路径、平滑着色(Phong)、平滑细分(HyperNURBS)权重、待办事项、振动、摄像机校准、显示、朝向摄像机、烘焙纹理、目标、碰撞检测、粘滞纹理、纹理、网址、融球、运动剪辑系统、运动模糊、限制。本节课我们主要对项目中常用且重要的标签进行详解。

视频长度   25:00

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